【S10最終972位】蟻ダイマ 鍵で壁貼り ランクルス

 

前回に引き続きS10使用構築の紹介です。
今回はサブROMで使用した構築について書いていきます。


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【構築紹介】
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初手ダイマ(アイアント)+壁(クレッフィ)+ランクルスを軸に組みました。

 

アイアント@気合の襷
アイアントの画像
特性:張り切り
性格:陽気
実数値:133-161(252)-133(4)-x-68-177(252)
技構成:出会い頭/アイへ/穴を掘る/岩雪崩

初手に投げて暴れさせる。
地面技はじだんだではなく相手のダイマターンを枯らせる穴を掘る。
持ち物は不意のスカーフ持ちに強く、多少不利な対面でも強引に突っ張れる襷。

 

クレッフィ@後攻の尻尾
クレッフィの画像
特性:悪戯心
性格:穏やか
実数値:164(252)-x-126(116)-100-137(140)-95
技構成:徹底光線/すりかえ/リフレク/光の壁

壁要員。
壁を貼り、後攻の尻尾を押し付ける。
徹底光線で自主退場できるのがめっちょ偉い。
調整は壁下で控えめヒートロトムの眼鏡オーバーヒート確定耐え。

 

ランクルス@混乱実
ランクルスの画像
特性:マジックガード
性格:図太い
実数値:209(188)-x-139(252)-145-105-59(68)
技構成:アシパ/瞑想/溶ける/自己再生

積み枠①
めっちょ強かった。
この構築のMVP!
Sにそこそこ振ってるのはモロバレルや黒い霧持ちドヒドイデ意識。
一度でも瞑想を積めていれば上からダイサイコで倒すことができる。

 

オンバーン@命の珠
オンバーンの画像
特性:お見通し
性格:臆病
実数値:161(4)-81-100-149(252)-100-192(252)
技構成:エアスラ/流星群/放射/蜻蛉

元々上記の3匹以外はラプラスやピクシーなどを詰め込んでいたがゲンガーやウーラオス、欠伸持ちやロトムを含む選出によるサイクル戦がキツいと感じ、それらにわりと強そうなオンバーン+ドククラゲの並びを入れてみようということで採用。
とりあえずお試しでという軽い気持ちで採用したがかなり機能したのでそのまま固定。
特性お見通しからの蜻蛉による展開がめっちょ強い。

 

ドククラゲ@黒いヘドロ
ドククラゲの画像
特性:ヘドロえき
性格:穏やか
実数値:187(252)-81-85-100-187(236)-123(20)
技構成:熱湯/叩き/守る/身代わり

オンバーンと共に採用。
有利対面で身代わりを貼り、守る+ヘドロで回復しながら熱湯や叩きでじわじわと相手を追い詰めて行く。
ニンフィアの欠伸やモロバレルの胞子を透かせるのも強い。
ところでどうしてどくどく没収されちゃったんですか?

 

アーマーガア@タラプの実
アーマーガアの画像
特性:ミラーアーマー
性格:慎重
実数値:205(252)-107-125-x-149(244)-89(12)
技構成:ブレバ/羽休め/挑発/ビルド

積み枠②
上記の5匹が決まった後ずっと迷走していた枠。
ボックスにいたからなんとなくぶち込んでみただけという採用経緯だが、採用後にパッチラゴン入りと当たった時にパッチラゴンが1000%選出されるようになったので相手の選出が読みやすくなったり、パッチラゴンが入っていない構築に対して大活躍したりとかなり良かった。

 

【選出】
基本選出は
アイアント+クレッフィ+ランクルス

基本選出が厳しい時は
オンバーン+ドククラゲ+クレッフィ以外のポケモン
という選出が多かった

 

最後まで読んでいただきありがとうございました\(^o^)/

 

【S10最終765位】†獄炎乱舞†

 

アローラ( •̀ᴗ•́ )/
S10お疲れ様でした!
5億年ぶりに真面目にポケモンして2ROM最終3桁という結果を残すことが出来たので構築記事を書くことにしました。
今回はメインROMで使用した構築について書いていきます。


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【構築紹介】
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リザードン@ラムの実  (キョダイ個体)
リザードン(キョダイマックスのすがた)の画像
特性:猛火
性格:陽気
実数値:153-136(252)-99(4)-x-105-167(252)
技構成:フレドラ/Wウイング/雷パンチ/剣舞

初めは普通の特殊型に珠を持たせて使用していたが、催眠ゲンガーや欠伸持ち(ニンフィアやカビゴン等)に苦しめられることがあまりにも多く、ラムの実を持たせようと思ったところで「ラム持たせるならいっそのこと物理型にするのもありでは?」と思い物理型へ変更。
その後は初手で催眠ゲンガーと対面しても楽に突破できるようになり、ニンフィアやカビゴンに欠伸を打たれた時にはイージーウィンできるようになった。

 

ポッケラゴン@突撃チョッキ
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特性:蓄電
性格:控えめ
実数値:191(204)-x-110-145(252)-97(52)-95
技構成:10万/竜波/放射/メテオビ~ム

初めは普通の物理型を使用していたが、ダイマ前提のリザードンと一緒に選出することが多く、燕返し1ウェポンの舐めプポケモンとなってしまうことが多かった(特性張り切りにより技が当たらないため)のと、鬼火持ちのロトムが重いと感じたのを理由に特殊型へ変更。
これによりロトム入りの構築に対する勝率がかなり上がった。
ロトム対面では鬼火やボルチェンを打たれることがほとんどなので1ターンほぼ無償で殴れるのが本当に強かった。
ロトムに対してダイマを切って鬼火を打たれた時は、火傷時の張り切りダイドラグーン(逆鱗)とダイドラグーン(竜の波動)のダメージが大体同じなので特殊型だとバレず、相手が物理受けポケモンに引いてきて受けきれず壊滅状態に…なんてこともあった。
電気技は電撃嘴でもよかったかもしれない(ラッキーやハピナス、アシレーヌ等を意識)。
ちなみにメテオビームはダイマ時以外もわりとよく発射してた。
努力値は適当なので改良の余地あり。

 

ウーラオス@命の珠  (キョダイ個体)
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特性:不可視の拳
性格:意地っ張り
実数値:175-200(252)-121(4)-x-80-149(252)
技構成:暗黒強打/不意打ち/アイへ/雷パンチ

格闘技を切ったウーラオス。
~このような型になった経緯~
①シーズン終盤によく見かけるようになったアシレーヌ&ニンフィア入り構築を意識し雷パンツとアイヘを採用。ダイサンダーでHBぶっぱアシレーヌを高乱数で、ダイスチルでHぶっぱニンフィアを確定で倒せる。
②ウーラオス対策はモロバレル!って感じの構築が多いのでモロバレルの後出しを許さない暗黒強打!(HBぶっぱモロバレルを暗黒強打で黒いヘドロ回復込確定2発)
③どんな構築にもスカーフ持ちポケモンが入っていることが多い印象だったので不意打ちを採用。
格闘技がなくて困ることはなかったがこの枠はシーズン終了3日前くらいまで迷走しており、ウーラオスを採用してからそんなに対戦数こなせてないので実際どうなのかはまだよく分からない。

 

アシレーヌ@食べ残し
アシレーヌ
特性:激流
性格:図太い
実数値:177(172)-x-138(252)-146-136-91(84)
技構成:熱湯/ムンフォ/守る/滅びの歌

かわいい。
Sにそこそこ振ってるのはミラー意識。

 

ホルード@気合の襷
ホルード
特性:力持ち
性格:意地っ張り
実数値:161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)
技構成:地震/じたばた/石火/堪える

つよい。

 

モロバレル@黒いヘドロ
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特性:再生力
性格:図太い
実数値:221(252)-x-134(252)-105-100-51(4)
技構成:クリアスモッグ/ギガドレ/胞子/光合成

物理受け。
選出率はぶっちぎりの1位。
光合成の枠は守るも試してみたかったがバレルミラーでTODを仕掛けることがあまりにも多かったため結局試すことなく終わった。

 

 

【基本選出】
リザードンorパッチラゴンorウーラオス
+アシレーヌ、ホルード、モロバレルのうち2匹

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございます!
近いうちにサブROM使用構築の記事も書くのでそれも読んでいただけると嬉しいです。